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파이썬 보고서) 0603 수업 1일차 - 파이썬의 기본
배운것은? 파이썬의 기초 밑 역사, 활용.기본 문법. 입출력과 자료형, 문자열 및 연산자 자세한 내용: 파이썬이란?고급 프로그래밍 언어. 인터프리터어.귀도 판 로썸이 1989년 심심풀이로 만든 언어.리눅스든 프밍 언어든 죄다 심심해서 만든건 위대하다.보통 부르는 파이썬은 C기반인 CPYTHON이다. 닷넷으로 구동되는 C#기반 파이썬도 있고, 자바 위에서 돌아가는 JYTHON, 뼈속부터 파이썬인 PYPY등이 있지만 대부분은 오리지날인 C파이썬을 사용한다. 버전에 따른 차이 및 버전설명사용자가 늘면서 기존의 파이썬 2.x버전은 불평 불만을 받는 샌드백이 됬다. 이를 보완하기 위해 과감하게 하위 호환성을 포기하고 파이썬 3.x버전을 만들어 개발을 시작하면서 2.x와 3.x의 대결 구도가 펼쳐졌다.초반에는 이미..
2017.06.14 -
베타 2-프로토타입 개발 ) 디스플레이 2 구현중
오랜만의 업데이트이니 변경점을 적겠습니다. 1) 디자인 대폭 변경2) 디스플레이 1, 2 추가, 디스플레이 가독성 밑 접근성 대폭 향상3) 싱크/ 속도 조절 제거4) 되돌아가기 키로 게임이 종료되지 않음5) 화면 전환 애니메이션 제거6) 환경설정 액티비티 추가 아래는 사진입니다 시작 화면 아래는 디스플레이 1입니다. 아래는 디스플레이 2 구현 중인 부분이고요. 설정창
2017.06.07 -
블가다 웹)시맨틱 UI 실습 페이지 시작
blgada12.github.io/lab
2017.06.03 -
블가다의 C언어 강좌) 파일 입출력 & 동적할당
파일 입출력 이론 FILE *f = fopen("경로밑 파일이름","r"읽기 "w"덮어쓰기 "a"이어쓰기); int a; fscanf(f, "%d",&a); 파일 내용 불러오기 printf("%d",a);파일 내용 뽑기 fprintf(f, "131313"); 파일에 박기 fclose(f);선언한 파일의 메모리 할당이 풀림 동적할당 이론 #include int *a = (int*)malloc(sizeof(int)*5//여기 안에 메모리양 설정); printf("%d",sizeof(int));자료형의 메모리 바이트 free(a);a라는 변수에 선언한 메모리가 다 날라감 파일 입출력 실습 #include int main(){ FILE *f1 = fopen("test1.txt","r");//읽기모드로 파일 열기..
2017.06.02 -
블가다 웹) ALPHA 1.1.x 버전 업데이트
업데이트 내역1. 태블릿 모드 구현 시작2. 웹페이지 파일경로 최적화3. 로그인 구현 취소 -> 자기소개 밑 연구 페이지 시작 사이트blgada12.github.io/web
2017.06.02 -
개인 소식) 후배이자 제자 한명이 생겼습니다.
웹프로그래밍 기초부터 가르쳐주는데 재밌더군요마치 제가 고등학교 입학했을때를 보는것 같네요. 요즘 근황이 안올라오는 이유는 단순히 저의 귀찮음 덕분입니다.토요일부터 열심히 일해야죠...
2017.05.26 -
블가다의 C언어 강좌) 매크로, 인라인 함수, typedef, 구조체 포인터에 대한 실습.
매크로함수 : 어떠한 길고 반복되는 코드를 하나의 함수로 치환시켜 코딩을 용이하게 해줌 #define [매크로이름] [작동될 코드] or#define [매크로이름]([받게될 정수형이나 문자형의 이름]) [앞의 나온 변수를 이용한 함수] 하지만 #define은 식을 인자로 받을때 제데로 동작하지 않는다. 이것을 보완한 것이 인라인함수 _lnline [함수이름]([인자]) { 매크로할 함수 식 } typedef: 자신이 원래 있던 자료형을 새로운 이름으로 만들어 줄 수 있음. typedef [원래있던 자료형] [새로 정할 자료형] ; 구조체 포인터 void A(struct [구조체분류] *[구조체이름]){//이 안에서 포인터로 계산}메인함수 안에서 구조체 포인터 함수로 보내기.A(&[구조체이름]); #inc..
2017.05.20 -
블가다의 C언어 강좌) 구조체의 개념 밑 활용.
구조체 생성법 struct (구조체 분류) { (자료형) (구조체에 상속된 변수 이름);}; 다른 함수 안에서 구조체를 선언하고 구조체 안의 변수나 문자를 받는 방법. 선언 : struct (구조체 분류) (구조체 이름) 받는법 : (구조체 이름).(구조체에 상속된 변수 이름) #include //헤더파일 불러오기 struct person //'person"이라는 구조체 생성{ char namae[10]; //이름 문자열로 설정 int result1; //첫번째 시험점수 정수로 설정 int result2; //두번째 시험점수 정수로 설정 int result3; //세번째 시험점수 정수로 설정}; int main() //메인 함수 선언{ struct person b[3]; //배열로 b[0],b[1],b[..
2017.05.20 -
SOB 개발 노트) 엔진을 바꾸려고 합니다
안드로이드 스튜디오의 한계를 느꼇습니다. 아직 개발 극 초기이기 때문에 엔진 갈아 엎고 다시 만들어도 될 듯 합니다. 많은 시도를 하고 있고, 계속 업데이트 시킬 예정입니다. 아 참고로 앞으로의 개발 엔진은 unity3d입니다.
2017.05.15 -
안드로이드 스튜디오 이전버전) BETA 1.0.0버전
수정 밑 패치노트 1) 기본적인 UI와 액티비티 연결을 모두 완료하였습니다. 2) 점수 결과 창, 싱크/모드 창, 인게임 UI모두 대폭 개선하였습니다. 3) 게임 한번이 끝나면 결과 창이 나오고, 버튼을 누르면 다시 곡 선택 창으로 돌아옵니다. 정보 1) 아직 사운드 관련 부분은 하나도 추가되지 않았습니다. 2) 현재 인게임은 첫번째 곡의 스토리 모드만 열어 두었습니다. 테크니컬 모드는 아직 개발중이고, 스토리와 노말모드는 노트와 곡이 없어서 만들지 않았습니다. 3) 곡 중간에 앱을 강제종료하면 진동이 계속되는 오류가 있습니다.ㅇ개발 엔진이 변경된 이래로 APK배포는 중지하였습니다.
2017.05.15