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  • 2019.03.22) 소프트웨어 마에스트로 마지막 스퍼⋯

댓글

  • 대답 늦어서 죄송하구 합격하셨길 빕니다! 소마가 모든거를 다 아는 사람을⋯
  • 안녕하세요 좋은글 감사합니다 제가 개발 프로젝트 경험이 그리 많지 않은데⋯
  • 응 아닙니다~
  • 잘 쓰겠습니다~

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  • 2019/09
  • 2019/07
  • 2019/06
  • 2019/03

프로그래밍(이전)/UNITY2D(2)

  • 유니티 연습) 리깅을 한번 해보았습니다.

    유니티 기본 기능을 이용해 애니메이션을 구현하기 위해리깅을 한번 해보았습니다. 위는 그 결과고요. 에프터 이펙트 만지는것과 느낌이 비슷했습니다. 스프라이트 상속을 정해서 하나가 움직이면 같이 움직이게 만들고,각도를 변경해 해보았습니다. (참고로 지금 주인장은 퀵타임 화면기록 오류로 맥북이 터지면서 유니티 저장이 안되서 빡친 상태...)

    2017.12.12
  • 유니티 연습) 애니메이션과 플레이어 움직임

    연속된 이미지를 에셋으로 넣어 애니메이션을 만들고,애니메이터에서 그 이리저리 조건에 맞게 흔들었더니 잘 움직인다. 기본 상태는 TinaStayAni 눈을 깜빡이는 애니메이션이다.여기서 좌우로 움직이는 상태가 되면(isMoving 함수가 true가 되면) TinaMoveAni를 실행한다이 애니메이션은 발을 움직이는 애니메이션이다.점프키가 입력되면 doJumping트리거를 통하여 점프를 하며 손을 내리고 올리는 TinaJumpAni를 실행한다. 좌우 움직임은 단순히 Vector2, 3을 조합해 만들었다. 점프는 Impulse를 주어 단순한 위치 변경이 아닌 힘을 준 상태를 만들어줬다. 코드:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373..

    2017.12.07
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