리듬게임(3)
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안드로이드 스튜디오 이전버전) BETA 1.0.0버전
수정 밑 패치노트 1) 기본적인 UI와 액티비티 연결을 모두 완료하였습니다. 2) 점수 결과 창, 싱크/모드 창, 인게임 UI모두 대폭 개선하였습니다. 3) 게임 한번이 끝나면 결과 창이 나오고, 버튼을 누르면 다시 곡 선택 창으로 돌아옵니다. 정보 1) 아직 사운드 관련 부분은 하나도 추가되지 않았습니다. 2) 현재 인게임은 첫번째 곡의 스토리 모드만 열어 두었습니다. 테크니컬 모드는 아직 개발중이고, 스토리와 노말모드는 노트와 곡이 없어서 만들지 않았습니다. 3) 곡 중간에 앱을 강제종료하면 진동이 계속되는 오류가 있습니다.ㅇ개발 엔진이 변경된 이래로 APK배포는 중지하였습니다.
2017.05.15 -
SOB RELEASE 이전) 정확한 노트 판정을 위해 코드 수정
진동이 울리기 전 1초동안 버튼을 한번 이상 누르면 bad 진동이 울리고 나서 버튼을 2번 이상 누르면 bad 진동이 울리고 나서 0.5초 안 버튼을 누르지 못하면 bad 진동이 울리기 시작한 시점부터 1초사이에 버튼을 1개 누르면 perfect 테스트용이므로 시간 미세 조정은 아래에 나와있지 않음.package com.example.gimdohyeon.vibsample; import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; ..
2017.05.15 -
SOB RELEASE 이전) 노트 알고리즘 확립.
알고리즘을 조금씩 변경하며 만들었습니다. 시작을 누르면 진동이. 진동이 울린 뒤 0.5초 안에 반응해서 버튼을 누르면 퍼펙트 누르지 못하면 배드. 중첩은 핸들러나 쓰레드 둘중 하나 잡고 파야 할 것 같은데 상당히 어려울 것 같네요.package com.example.smart.gametest2; import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class Ma..
2017.05.15