SOB(8)
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BETA) 2버전 업데이트 - 호환성 상향
아이스크림 샌드위치 버전 이상이 가능하게 만들었습니다.원래는 롤리팝 이상 기기만 호환됬습니다. 또한 기기에 따라 플레이 되지 않는 기기도 있습니다. 현재 확인 기기노트 3 네오 신속하게 해결책을 찾도록 노력하겠습니다 베타 2 다운로드::https://drive.google.com/open?id=0B5mWYWgy6GytWTVLV2dzYU9BNXc
2017.06.18 -
BETA) 1버전 배포합니다!
SOB beta 1 이 완성되었습니다@@@!!!!아직 곡도 Story 모드의 XVI.Star만 있고, 곡 사진 또한 쿠라게P의 유카리로 대체하였으며, 노트도 구현하지 않았지만 틀이 완성되었기 때문에 공개합니다!한번씩 깔아서 플레이해주시고 설문 남겨주시면 감사하겠습니다! 공유도 많이많이해주세요!!!==조작법==곡 선택 창 에서가로 스와이프 : 곡 변경 세로 스와이프 : 모드 변경 짧은 터치 : 곡 시작 긴 터치 : 앱 종료인게임에서 진동이 울릴때 터치를 하면 됩니다. 한번만 하셔야해요!게임 중간에 탈주 : 긴 터치결과창에서곡선택창 가기 : 긴 터치설문::https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7GF6ke8PUsoMsr375ykFD3civnISPj3nNK-Q9wZWBVr..
2017.06.18 -
베타 2-프로토타입 개발 ) 곡 선택 디스플레이 구현 완료.
현재 변경사항 1. 폰트 적용.2. 디스플레이 2 적용 완료3. 앱 아이콘 적용4. 패키지 이름과 디지털 서명 작업 완료. 인게임은 5일내 제작 밑 공개 예정입니다.
2017.06.15 -
베타 2-프로토타입 개발 ) 디스플레이 2 구현중
오랜만의 업데이트이니 변경점을 적겠습니다. 1) 디자인 대폭 변경2) 디스플레이 1, 2 추가, 디스플레이 가독성 밑 접근성 대폭 향상3) 싱크/ 속도 조절 제거4) 되돌아가기 키로 게임이 종료되지 않음5) 화면 전환 애니메이션 제거6) 환경설정 액티비티 추가 아래는 사진입니다 시작 화면 아래는 디스플레이 1입니다. 아래는 디스플레이 2 구현 중인 부분이고요. 설정창
2017.06.07 -
SOB 개발 노트) 엔진을 바꾸려고 합니다
안드로이드 스튜디오의 한계를 느꼇습니다. 아직 개발 극 초기이기 때문에 엔진 갈아 엎고 다시 만들어도 될 듯 합니다. 많은 시도를 하고 있고, 계속 업데이트 시킬 예정입니다. 아 참고로 앞으로의 개발 엔진은 unity3d입니다.
2017.05.15 -
안드로이드 스튜디오 이전버전) BETA 1.0.0버전
수정 밑 패치노트 1) 기본적인 UI와 액티비티 연결을 모두 완료하였습니다. 2) 점수 결과 창, 싱크/모드 창, 인게임 UI모두 대폭 개선하였습니다. 3) 게임 한번이 끝나면 결과 창이 나오고, 버튼을 누르면 다시 곡 선택 창으로 돌아옵니다. 정보 1) 아직 사운드 관련 부분은 하나도 추가되지 않았습니다. 2) 현재 인게임은 첫번째 곡의 스토리 모드만 열어 두었습니다. 테크니컬 모드는 아직 개발중이고, 스토리와 노말모드는 노트와 곡이 없어서 만들지 않았습니다. 3) 곡 중간에 앱을 강제종료하면 진동이 계속되는 오류가 있습니다.ㅇ개발 엔진이 변경된 이래로 APK배포는 중지하였습니다.
2017.05.15 -
SOB RELEASE 이전) 정확한 노트 판정을 위해 코드 수정
진동이 울리기 전 1초동안 버튼을 한번 이상 누르면 bad 진동이 울리고 나서 버튼을 2번 이상 누르면 bad 진동이 울리고 나서 0.5초 안 버튼을 누르지 못하면 bad 진동이 울리기 시작한 시점부터 1초사이에 버튼을 1개 누르면 perfect 테스트용이므로 시간 미세 조정은 아래에 나와있지 않음.package com.example.gimdohyeon.vibsample; import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; ..
2017.05.15 -
SOB RELEASE 이전) 노트 알고리즘 확립.
알고리즘을 조금씩 변경하며 만들었습니다. 시작을 누르면 진동이. 진동이 울린 뒤 0.5초 안에 반응해서 버튼을 누르면 퍼펙트 누르지 못하면 배드. 중첩은 핸들러나 쓰레드 둘중 하나 잡고 파야 할 것 같은데 상당히 어려울 것 같네요.package com.example.smart.gametest2; import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class Ma..
2017.05.15