프로젝트(완료)/SOB DEVELOP(5)
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베타 2-프로토타입 개발 ) 곡 선택 디스플레이 구현 완료.
현재 변경사항 1. 폰트 적용.2. 디스플레이 2 적용 완료3. 앱 아이콘 적용4. 패키지 이름과 디지털 서명 작업 완료. 인게임은 5일내 제작 밑 공개 예정입니다.
2017.06.15 -
베타 2-프로토타입 개발 ) 디스플레이 2 구현중
오랜만의 업데이트이니 변경점을 적겠습니다. 1) 디자인 대폭 변경2) 디스플레이 1, 2 추가, 디스플레이 가독성 밑 접근성 대폭 향상3) 싱크/ 속도 조절 제거4) 되돌아가기 키로 게임이 종료되지 않음5) 화면 전환 애니메이션 제거6) 환경설정 액티비티 추가 아래는 사진입니다 시작 화면 아래는 디스플레이 1입니다. 아래는 디스플레이 2 구현 중인 부분이고요. 설정창
2017.06.07 -
SOB 개발 노트) 엔진을 바꾸려고 합니다
안드로이드 스튜디오의 한계를 느꼇습니다. 아직 개발 극 초기이기 때문에 엔진 갈아 엎고 다시 만들어도 될 듯 합니다. 많은 시도를 하고 있고, 계속 업데이트 시킬 예정입니다. 아 참고로 앞으로의 개발 엔진은 unity3d입니다.
2017.05.15 -
SOB RELEASE 이전) 정확한 노트 판정을 위해 코드 수정
진동이 울리기 전 1초동안 버튼을 한번 이상 누르면 bad 진동이 울리고 나서 버튼을 2번 이상 누르면 bad 진동이 울리고 나서 0.5초 안 버튼을 누르지 못하면 bad 진동이 울리기 시작한 시점부터 1초사이에 버튼을 1개 누르면 perfect 테스트용이므로 시간 미세 조정은 아래에 나와있지 않음.package com.example.gimdohyeon.vibsample; import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; ..
2017.05.15 -
SOB RELEASE 이전) 노트 알고리즘 확립.
알고리즘을 조금씩 변경하며 만들었습니다. 시작을 누르면 진동이. 진동이 울린 뒤 0.5초 안에 반응해서 버튼을 누르면 퍼펙트 누르지 못하면 배드. 중첩은 핸들러나 쓰레드 둘중 하나 잡고 파야 할 것 같은데 상당히 어려울 것 같네요.package com.example.smart.gametest2; import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class Ma..
2017.05.15